Course de char
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2 participants
AuteurMessage
Yacki
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Yacki


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MessageSujet: Capacité d'équipage   Capacité d'équipage Icon_minitimeJeu 29 Mar - 22:44

Je propose de mettre une capacité spécial par peuple.

Haut elfe : rapide : à pied, utilise leur mouvement de base
Elfe sylvain : rapide : à pied, utilise leur mouvement de base
Elfe noir : rapide : à pied, utilise leur mouvement de base
Nain : résistance magique + plus d'or au départ
Nain du chaos : résistance magique + plus d'or au départ
Humain :
Noble humain :
Halfling :
Humain du chaos : bonus attaque de char.
Barbare : Bonus à l’abordage.
Homme-bête :
Sanguinaire :
Démonette :
Portepeste : quelque chose avec la peste
Nurgling :
Incendiaire :
Orque :
Gobelin :
Snotling : malus de 1 pour les touchers (tir ou corps à corps), à cause des mvts du char, pas assez précis.
Vampire :
Squelette : peur
Zombie : peur
Goule : peur
Momie :
Skaven :
Skink : arme empoisonnée
Saurus :

Je complèterai la suite au fur et à mesure.
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Phar
Admin
Phar


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MessageSujet: Re: Capacité d'équipage   Capacité d'équipage Icon_minitimeVen 25 Mai - 19:26

Si sa intéresse toujours, j'ai enfin le codex comte vampire, et donc je peux mettre les spécificités des diférente ligné, mêm si je ne pense pas que les vampires seront les plus jouer.
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Yacki
Admin
Yacki


Nombre de messages : 156
Date d'inscription : 10/12/2006

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MessageSujet: Re: Capacité d'équipage   Capacité d'équipage Icon_minitimeVen 25 Mai - 20:43

Ouais, je veux bien. Ou sinon, tu fais le codex comte vampire en totailté comme tu veux.
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MessageSujet: Re: Capacité d'équipage   Capacité d'équipage Icon_minitime

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